红酒渲染材质
在Maya中渲染红酒材质,可以参考以下步骤和设置:
打开材质编辑器
选择酒瓶(Pers/Outerline/大纲图中为nurbsToPoly4)。
通过点菜单 `Windows -> Rendering Editors -> Hypershade` 打开材质编辑器。
创建Blinn节点
在材质编辑器中,双击Blinn节点打开其属性编辑器。
设置 `Common Material Attributes` 的 `Color` 为黑色。
在 `Specular Shading` 下设置 `Eccentricity` 为0.03,`Specular Roll Off` 为合适值(例如0.1)。
设置红酒的漫反射和反射
在红酒的材质球中,设置漫反射颜色为深红色(例如R:90, G:7, B:0)。
反射颜色设置为深灰色,细分设置为20。