红酒渲染材质

在Maya中渲染红酒材质,可以参考以下步骤和设置:

打开材质编辑器

选择酒瓶(Pers/Outerline/大纲图中为nurbsToPoly4)。

通过点菜单 `Windows -> Rendering Editors -> Hypershade` 打开材质编辑器。

创建Blinn节点

在材质编辑器中,双击Blinn节点打开其属性编辑器。

设置 `Common Material Attributes` 的 `Color` 为黑色。

在 `Specular Shading` 下设置 `Eccentricity` 为0.03,`Specular Roll Off` 为合适值(例如0.1)。

设置红酒的漫反射和反射

在红酒的材质球中,设置漫反射颜色为深红色(例如R:90, G:7, B:0)。

反射颜色设置为深灰色,细分设置为20。