简高模的做法

简高模(简化的高精度模型)的做法通常涉及以下步骤:

项目设置与文件管理

新建一个创建默认项目,并在暂存文件夹内新建一个名为“max file”的文件夹,以便在制作过程中自动保存文件,并在出现崩溃时能够找到最近保存的文件。

原画观察与分析

仔细观察原画,理解其结构和细节,并遵循“抓大放小”的原则,即先确定模型的大致形状和结构,忽略细节,确保对整体形状有准确的把握。

建立基本层次与厚度

根据原画内容,在3ds Max中建立模型的基本层次,注意展现原画中的厚度信息,并为不同部分建立基础的层次感。

雕刻与细节处理

使用动态网格雕刻初模和中模,确保分辨率设置足够高以精确雕刻出所需结构。如果模型不在世界中心,需要进行变形操作,使网格回归至世界中心并让局部坐标与世界坐标重合。

对于已经按造型布线好的初模,可以在雕刻中模之前直接赋予细分3到5级,然后分别在不同的细分下雕刻,根据高细分的效果对低细分进行调节,避免在低细分上做过多不必要的雕刻。

单个子工具的面数应控制在一定范围内,避免资源耗费过多导致卡顿。已雕刻好的子工具可以隐藏或降低细分级别。

表面细节与纹理

制作垂直于烘焙表面的细节时,应做出一点坡度,使其略大于90度,以便烘焙出细节的深度和高度。

表面的凹凸线条可以通过绘制遮罩再挤出来制作,有规则的零件可以在Max里制作好基础模型后再导入ZB来制作。